Accesso al Sistema
Play&GO è una web application riservata agli abbonati. L’accesso avviene tramite la pagina di login con indirizzo email e password.
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1Inserire l’email — utilizzata come username. Il campo accetta qualsiasi formato email e non è sensibile alle maiuscole.
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2Inserire la password — esattamente come fornita in fase di abbonamento (attenzione alle maiuscole).
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3Cliccare Accedi — appare la clessidra di attesa. Il sistema verifica le credenziali e controlla la data di scadenza dell’abbonamento.
Viene aperta la console principale Play&GO.
Appare il messaggio “Credenziali non valide”. Verificare email e password.
Le Impostazioni di input
La plancia è il pannello di controllo principale. Si apre automaticamente al caricamento della pagina e può essere chiusa o riaperta cliccando sulla barra superiore con l’icona ⚙.
Pulsanti di azione
Uscita dal sistema
Il pulsante rosso ✕ ESCI in alto a destra chiude la sessione e reindirizza alla pagina di login. La sessione viene distrutta completamente lato server.
I Parametri di Analisi
Shift Concorsi
Seleziona il punto di partenza nell’archivio storico. Il valore predefinito è 0, che corrisponde all’ultima estrazione disponibile — la più recente in archivio. Con 1 si retrocede di un’estrazione, con 2 di due, e così via fino a 2001. L’estrazione selezionata viene mostrata in tempo reale nel box sottostante.
→ Shift=0: CS = ultimo concorso disponibile (default)
→ Shift=4: CS = quarto concorso prima dell’ultimo
Impostare Shift > 0 permette di verificare a posteriori se una previsione avrebbe funzionato, e di calcolare quanti colpi residui restano per giocarla.
Esempio pratico: hai impostato 9 Colpi di Gioco. Mettendoti con Shift=4 stai spostando CS di 4 estrazioni indietro rispetto all’ultima. Questo significa:
- Se la formazione ha già dato esito positivo in quei 4 concorsi trascorsi → puoi decidere di non giocare perché la finestra di 9 colpi è già in parte consumata.
- Se la formazione non ha dato esito nei 4 concorsi già avvenuti → puoi giocarla per i 9−4 = 5 colpi residui rimanenti.
- Se vuoi comunque giocarla per 9 colpi partendo da oggi → stai effettivamente ampliando la finestra a 9+4 = 13 colpi virtuali totali rispetto alla spia originale.
In sostanza lo Shift trasforma Play&GO in uno strumento di back-testing: si imposta una data passata, si esegue l’analisi come se fosse quella data, e si verifica cosa è successo nelle estrazioni già avvenute.
Numeri Spia e Formazione Utente
I campi Spia e Formazione Utente accettano numeri da 01 a 90. Il pulsante 123 apre il tastierino numerico grafico che permette di selezionare i numeri desiderati cliccando direttamente sulla griglia 10×9. I numeri già presenti nel campo appaiono pre-selezionati all’apertura del tastierino.
03.14.29.67. I numeri vengono ordinati automaticamente in senso crescente alla conferma.
Parametri principali
| Parametro | Descrizione |
|---|---|
| Sorte Spia | Tipo di sortita che attiva la spia: Ambata (almeno 1 numero spia in qualsiasi posizione), Ambo (almeno 2), Terno (almeno 3). |
| Sorte Spoglio | Tipo di vincita cercata nel periodo successivo alla spia: Ambata, Ambo o Terno della formazione di analisi. |
| Concorsi | Finestra temporale di ricerca delle spie, contata a ritroso dal concorso CS. Esempio: 179 significa che vengono analizzati i 179 concorsi precedenti a CS. |
| Colpi di Gioco | Numero di estrazioni successive alla spia entro cui cercare la vincita. Da 1 a 36. |
| Passo CY | Ampiezza del ciclo per l’analisi ciclica continua. Divide il periodo analizzato in blocchi di N concorsi e calcola la percentuale di blocchi con almeno una vincita. |
| Fattore Top | Tolleranza per il filtro dei risultati. Con 0 vengono mostrate solo le formazioni con la massima copertura; con valori più alti si allarga il filtro includendo formazioni leggermente inferiori. |
Ruote Spia (Ruote 1, 2, 3)
Selezionare le ruote su cui ricercare i numeri spia. Ruota 1 è obbligatoria; Ruote 2 e 3 sono opzionali e ampliano la ricerca su più ruote contemporaneamente. Le sigle disponibili sono: BA CA FI GE MI NA PA RO TO VE NZ e TT (Tutte le ruote, eccetto Nazionale).
Ruote di Gioco (Ruote 1, 2, 3, 4)
Selezionare le ruote su cui cercare la vincita successiva alla spia. Funzionano come le ruote spia ma permettono fino a 4 selezioni. Ruota 1 è obbligatoria.
Tipo Analisi
Definisce il tipo di formazione su cui calcolare la copertura. I tipi disponibili sono:
◆ Formazioni Integrali
| Tipo | Descrizione |
|---|---|
| Tutte le ambate | Analizza tutti i 90 numeri uno ad uno. Identifica quale singolo numero viene più spesso spiato e risponde meglio entro i colpi di gioco scelti. |
◆ Formazioni Matematiche Predefinite
| Tipo | Descrizione |
|---|---|
| Cadenze | Gruppi di 9 numeri che terminano con la stessa cifra (1, 11, 21, 31…81 oppure 2, 12, 22…82 ecc.). Esistono 10 cadenze, una per ogni cifra finale da 0 a 9. |
| Decine | Gruppi di 10 numeri che condividono la stessa decina: prima decina (1–9+90), seconda decina (10–19) e così via fino alla nona (80–89). Suddivide i 90 numeri in 9 blocchi omogenei. |
| Figure | Gruppi di 10 numeri che condividono la stessa cifra delle decine o delle unità in combinazione: ad esempio la figura del 2 comprende 02, 11, 20, 29, 38, 47, 56, 65, 74, 83. Ogni figura ha una somma delle cifre costante. |
| Terzine Simmetriche | Sono 30 terzine, ciascuna composta da tre numeri equidistanti di 30 unità nella serie circolare 1–90: (1-31-61), (2-32-62), (3-33-63)…(30-60-90). Ogni terzina forma un triangolo equilatero sul cerchio dei 90 numeri. |
| Quartine Radicali | Gruppi di 4 numeri costruiti attorno a una cifra “radicale”: il numero stesso, il primo numero zerato della decina di appartenenza, il suo gemello e il vertibile del gemello. Esempio: radicale 1 → (01, 10, 11, 19). Esistono 8 quartine radicali. |
| Cinquine Pentagonali | 18 cinquine formate da numeri equidistanti di 18 unità nella serie ciclica: (01, 19, 37, 55, 73), (02, 20, 38, 56, 74)… I 5 elementi formano un pentagono regolare sul cerchio dei 90 numeri. |
| Sestine Esagonali | 15 sestine formate da numeri equidistanti di 15 unità: (01, 16, 31, 46, 61, 76)… I 6 elementi formano un esagono regolare. Ogni sestina “taglia” il cerchio dei 90 numeri in 6 punti equidistanti. |
| Terzine Gorgia e Somma | Le celebri 45 terzine di Leontino Gorgia, studioso di statistica applicata al Lotto. Ciascuna terzina è composta da un numero gemello (es. 11, 22, 33…) o da coppie con specifiche relazioni di simmetria e somma. Sono dette “parasimmetriche a base gemellare”: ogni terzina contiene un numero gemello e i suoi complementari a 90 e a 91. Esempio: 01-06-83, 02-12-76, 03-18-69… Le terzine di somma sono invece composte da tre numeri la cui somma è costante (es. 91 o multipli). Queste formazioni hanno statisticamente ritardi contenuti rispetto ad altre combinazioni casuali. |
| Quartine Simmetriche | Quartine costruite con coppie di numeri simmetrici (somma 91) incrociati: es. (12-21-78-87), (13-31-68-86). Ogni quartina contiene due coppie diametrali che si specchiano sul cerchio dei 90 numeri. |
| Cinquine Simm. Config. | Cinquine simmetriche configurate: combinazioni di 5 numeri che presentano strutture di simmetria interna rispetto all’asse 45-46. Ogni cinquina è costruita da coppie diametrali più un numero centrale. |
| Cinquine a Passo 2 | 82 cinquine formate da 5 numeri in progressione aritmetica di passo 2: (01, 03, 05, 07, 09), (02, 04, 06, 08, 10)…fino a (82, 84, 86, 88, 90). Numeri consecutivi con incremento di 2 unità. |
| Cinquine Geometriche | Cinquine costruite con progressioni geometriche o combinazioni di numeri diametrali e complementari che formano strutture regolari nel cerchio numerico. |
| Sestine Somma 273 | 15 sestine in cui la somma dei 6 numeri è sempre 273. Ogni sestina è formata da tre coppie simmetriche (somma 91 ciascuna): es. (01-30-31-60-61-90). Sono dette anche “sestine diametrali complementari doppie”. |
| Sestine Circolari | 15 sestine composte da 6 numeri consecutivi: (01-02-03-04-05-06), (07-08-09-10-11-12)… Dividono i 90 numeri in 15 blocchi lineari consecutivi di 6 elementi. |
| Sestine Diametrali Compl. | 15 sestine costruite intrecciando coppie diametrali (somma 91) e complementari (somma 90): ogni sestina contiene 3 coppie con diverse proprietà simmetriche combinate. |
| Settine CIVIS | Le 16 Settine CIVIS ideate da Vittorio Civitillo nel 1977, proposte come alternativa al gioco dell’ambata. Ogni settina è un gruppo di 7 numeri appartenente a un campo numerico omogeneo e ben definito (cadenza, decina, figura o combinazione). Le Settine CIVIS usano solo 56 dei 90 numeri del Lotto e permettono — a parità di risultati minimi — vincite potenzialmente molto superiori rispetto alla singola ambata, grazie alla copertura di più combinazioni interne (ambo su 7 numeri = 21 ambi coperti). Play&GO ne include 16 divise in settine di cadenza e di decina. |
| Quadrato di Franklin | Il Quadrato Magico di Benjamin Franklin (1706–1790) è un quadrato semi-magico 8×8 in cui la somma di ogni riga e colonna vale sempre 260, con numerose proprietà matematiche aggiuntive (somma dei 4 angoli più 4 centrali = 260; somma di ogni mezzo-riga ricurva = 130 ecc.). Nella sua versione applicata al Lotto, le 16 ottine del quadrato vengono estratte come formazioni di 8 numeri ciascuna. Il sistema copre i numeri da 1 a 64 organizzati nelle celle della griglia 8×8 di Franklin. |
◆ Formazione Utente
Per utilizzare questo tipo di analisi è obbligatorio compilare il campo Formazione Utente usando l’apposito tastierino numerico (123). Senza numeri inseriti l’analisi non produce risultati. L’utente può inserire da 2 a 10 numeri di propria scelta; Play&GO calcolerà la copertura statistica esattamente per quella combinazione personalizzata.
◆ Capogioco (aggancia 90 numeri)
Come Funziona l’Elaborazione
Il motore di analisi esegue una ricerca su archivio storico seguendo questa logica:
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1Ricerca Spie — il sistema scansiona i concorsi nel range specificato (da CS−Concorsi a CS) e identifica tutti i concorsi in cui i numeri Spia sono usciti sulla ruota spia con la Sorte Spia richiesta. Questi concorsi sono detti eventi spia.
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2Finestra di Spoglio — per ogni evento spia trovato, vengono esaminati i successivi N concorsi (N = Colpi di Gioco) su tutte le ruote di gioco selezionate. Si cerca se in quel periodo la formazione analizzata è uscita con la Sorte Spoglio.
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3Calcolo Statistiche — per ogni formazione vengono calcolati: copertura (quante spie hanno prodotto vincita), percentuale di successo, vincite date distinte, analisi ciclica e attesa media.
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4Filtro e Ordinamento — le formazioni vengono filtrate tramite il Fattore Top e ordinate per copertura decrescente. Solo le migliori vengono mostrate nel report.
Il Report Statistico
I risultati appaiono sotto la plancia organizzati in una tabella con le seguenti colonne:
| Colonna | Significato |
|---|---|
| Cop. | Copertura — numero di eventi spia in cui la formazione è uscita entro i Colpi di Gioco stabiliti. È l’indicatore principale di qualità: più alta è, più volte la formazione ha risposto alla spia. |
| Win% | Percentuale di successo — rapporto tra Copertura e numero totale di spie nette trovate. Indica quante volte su cento la spia ha prodotto una vincita con quella formazione. |
| VDD | Vincite Date Distinte — numero di concorsi distinti in cui la formazione è uscita nel periodo di spoglio. A differenza della Copertura, non dipende dalle spie ma conta le presenze assolute. |
| Cy[N] | Analisi Ciclica — il periodo analizzato viene diviso in blocchi di N concorsi (Passo CY). Il valore indica in quanti blocchi la formazione è uscita almeno una volta, con la percentuale tra parentesi. |
| A.M. | Attesa Media — numero medio di concorsi trascorsi tra la spia e la prima vincita. Un valore basso indica che la vincita tende ad arrivare rapidamente dopo la spia. |
| Formazione | I numeri della formazione analizzata, cliccabili per aprire lo Spoglio dettagliato. |
Lo Spoglio della Formazione
Cliccando su una formazione nel report si apre la finestra modale dello Spoglio. Questa sezione mostra concorso per concorso, per tutti i Colpi di Gioco, le estrazioni avvenute sulle ruote di gioco selezionate.
Come leggere la tabella Spoglio
| Colpo | Data | Ruota | 1° | 2° | 3° | 4° | 5° |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1^ | 03/05/2026 | BA | 12 | 09 | 45 | 67 | 83 |
| VE | 34 | 71 | 13 | 22 | 56 | ||
| 2^ | 06/05/2026 | BA | 05 | 18 | 44 | 62 | 77 |
| VE | 29 | 38 | 51 | 90 | 14 | ||
| 3^ | 08/05/2026 | BA | 08 | 33 | 47 | 69 | 81 |
Legenda colori
Ritardi per Posizione Determinata
Nella parte inferiore della finestra Spoglio appare la tabella RITARDI E PRESENZE. Questa sezione calcola, per ciascun numero della formazione, da quanti concorsi non è uscito in ciascuna delle cinque posizioni di estrazione.
Cos’è un ritardo determinato
Ogni estrazione del Lotto produce 5 numeri in ordine: I, II, III, IV e V posizione. Un numero può uscire in qualsiasi posizione, ma statisticamente la sua frequenza in ciascuna posizione varia. Il ritardo determinato misura da quanti concorsi un numero non occupa esattamente quella posizione.
→ Se 09 è uscito in I posizione al concorso 10840 e CS=10857: R1 = 10857 − 10840 = 17
La tabella Ritardi
| Num | PRE | R1 ↕ | R2 ↕ | R3 ↕ | R4 ↕ | R5 ↕ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 09 | 50 | 0 ● | 124 | 38 | 17 | 65 |
| 13 | 42 | 8 | 211 | 56 | 89 | 143 |
| 90 | 38 | 7 | 3 | 34 | 3 | 89 |
Legenda colori ritardi
Come interpretare i ritardi
Un ritardo molto alto in una posizione indica che il numero non occupa quella posizione da molto tempo, il che non è necessariamente un segnale di imminente uscita ma può essere un parametro utile da incrociare con la copertura della spia. Un ritardo zero è il massimo segnale di “freschezza” nella posizione.
Le Presenze negli ultimi 360 concorsi
La colonna PRE indica quante volte il numero è sortito sulle ruote di gioco selezionate negli ultimi 360 concorsi a partire dal concorso CS incluso, in qualsiasi delle cinque posizioni.
→ su tutte le ruote di gioco selezionate
→ nel range: da (CS − 359) a CS incluso
Differenza tra Presenze e Ritardo
Misura la frequenza globale in un periodo fisso di 360 concorsi. Un valore alto indica un numero “caldo”, uno basso indica un numero raro nel periodo.
Misurano l’assenza recente in una posizione specifica. Non hanno limite temporale: se un numero non è mai uscito in I posizione, R1 vale CS (es. 10857).
L’uso combinato di PRE e ritardi determinati permette di distinguere un numero frequente ma assente in una posizione specifica (candidato a recuperarla) da un numero raro su tutte le posizioni.
Glossario dei Termini
| Termine | Definizione |
|---|---|
| CS | Concorso di fine analisi. È l’ultimo concorso considerato nella ricerca delle spie e il punto di riferimento per il calcolo dei ritardi e delle presenze. |
| Spia | Numero o combinazione la cui uscita su una ruota specifica “annuncia” statisticamente l’uscita successiva della formazione cercata. |
| Evento Spia | Un concorso in cui i numeri spia sono usciti con la sorte richiesta. È il punto di partenza della finestra di spoglio. |
| Spie Nette | Numero di eventi spia distinti trovati nel periodo analizzato. Due righe dello stesso concorso su ruote diverse contano come una sola spia netta. |
| Colpo | Ciascuno dei concorsi successivi all’evento spia entro cui si cerca la vincita. Il 1° colpo è il concorso immediatamente successivo alla spia. |
| Copertura | Numero di spie che hanno prodotto almeno una vincita della formazione entro i Colpi di Gioco. |
| Passo CY | Dimensione del blocco per l’analisi ciclica. CY[18] con passo 18 divide il periodo in blocchi da 18 concorsi e conta quanti hanno prodotto vincita. |
| Attesa Media | Media dei colpi necessari per ottenere la vincita. Calcolata solo sui casi positivi (coperti). |
| Ritardo Ambata | Da quanti concorsi il numero non è uscito in nessuna delle cinque posizioni su almeno una delle ruote di gioco. |
| Ritardo Determinato | Da quanti concorsi il numero non è uscito esattamente in una posizione specifica (I, II, III, IV o V) su almeno una delle ruote di gioco. |
| Presenze (PRE) | Conteggio delle estrazioni negli ultimi 360 concorsi in cui il numero appare in qualsiasi posizione su tutte le ruote di gioco selezionate. |
| TT | Tutte le ruote (Bari, Cagliari, Firenze, Genova, Milano, Napoli, Palermo, Roma, Torino, Venezia). Esclude la Nazionale. |